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公鸡增加了第三人称视距调节功能,这个放大镜功能是绝对的!
2021-02-07 13:48:21
来源:文章来源于网络

大家好。欢迎来到激动人心的实战教室。我是你的老朋友,桑哥。

我不知道你是否参加了和平精英新版本的测试伙伴,你有没有注意到新的第三人称距离调整功能已经添加到基本设置中了?

这一期游戏内容,我们将简要介绍第三人称fv距离调整函数,通过简单比较不同的fov案例,对游戏场景进行比较。

简单地说,和平精英新增的第三人称距离调整功能指的是视野的大小。

就个人而言,新版本的第三人称视野调整功能有点类似于放大镜的物理放大效果。

如图所示,上图显示了第三人称视野范围70与视场范围90之间的比较。

结合游戏中的现有情况,我们目前的版本使用的视场范围为90,而新版本的新增功能,实际上视野范围从90到70衰减过程。

当FOV范围从90调整到70时,整个游戏屏幕似乎被放大镜放大了。

总的来说,新的第三人称距离调整功能和平精英就像一把双刃剑,对球员来说有其自身的利与弊,如果运用好,就可以事半功倍,如果不好好运用,就会捡起一块石头打自己的脚。

如上所示,在掩体较多的建筑物中,视野越小,打开镜子时就越容易瞄准对手。

同时,由于视野小,容易漏掉其他信息。当你在视野中时,你将处于不利地位。

相反,当我们从一个空旷的地方搬到房间里时,视野越小,就越容易看到建筑物的情况。

当视野调整到90度时,基本上不可能收集建筑物内的信息。

因此,当我们战斗时,除了收集战场的信息外,我们可能必须随时、在未来的任何地方调整fov视角。

如图所示,这是游戏字符卡角的视觉范围比较。通过对上述图片信息组的比较,我们可以清楚地看到,游戏中第三人称视角的变化将对战斗产生非常严重的影响。

在某种程度上,光子给我们增加了一个负担。仅仅一个放大镜的功能,可能会在战场上带来巨大的变化,真的是绝对的!

现在,我们需要考虑太多的因素和平精英,不仅需要考虑设备的灵敏度、帧速率、游戏画面质量、网络速度,还需要考虑视野大小的变化,我真的不知道这个功能是好是坏。

好的,上面是公鸡添加的第三人称距离调整功能,这个放大镜功能是绝对的!游戏内容,更多相关的游戏主题,请继续注意:刺激实战教室。

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