崩坏3:新玩家前期如使用体力?记住2个原则!

2022-07-02 01:08:17 文章来源:网络

要说原神里的体力机制,是很多玩家都容易忽略的一个点。尤其是新玩家,前期不注重体力的规划,导致后期需要角色**成材料的时候,背**里一个可用的树脂都没有。就只能通过氪金或者通过自然**的方式,**取材料!

就此,新玩家入坑之后,关于体力如何使用,就成了头等的问题。不过,随着版本的更迭,很多的新人攻略也开始慢慢"失效"。那么,2.6版本之后,玩家对于体力的规划,应该如何处理效果更佳?

前期的体力**和累积都比较容易

众所周知,玩原神这款**,除了原石之外,体力就是**珍贵的资源。毕竟玩家想要培**角色,想要提升角色的练度都与体力有关系。当然对于萌新玩家来说,之所以不重视体力的原因,其实还是因为**太容易了。

首先,新玩家能够通过【见闻】任务、【冒险等阶】奖励、供奉神像、神樱树、忍冬之树等方式**脆弱树脂。相对来说,前期获得的脆弱树脂还是比较多的。值得注意的是,这种体力,是比较“保值”的,能够一直放置到方库里,不会消失。就此,这是屯屯鼠除了原石之外,**喜欢的道具。

新玩家浪费体力的“新花样”

很多新玩家入坑之后,对于提瓦特大陆还是比较好奇的,在**里获得了道具之后,就人不住点一下使用。就此,有部分新玩家,将自己获得的树脂全部使用了,还来我面前炫耀,你不是说体力很珍贵吗?现实体力的地方变成了1650/160,看到这样的萌新,虽然,我是经受过专业训练的,但是,我还是特别想笑。

所以,小伙伴一定要注意,脆弱树脂是能够无限使用的。使用之后,一定要及时去打材料,否则,你每天180点的自然增长体力就会造成浪费。当然,这是个反面教材,大家一定不要学。毕竟,前期这么多树脂用了,你不管**什么材料,其实都是血亏的。只是说,冒险经验,固定200点,不会有损耗罢了。

新玩家前期如使用体力?记住2个原则!

天赋、突破、武器材料优先**

玩家在培**角色的时候,可以优先**这两种材料。首先,角色的天赋激活之后,能够大幅度的提升角色的技能伤害和普攻伤害。前期玩家装备不成形的时候,大世界的怪物也不是很强的时候,提升天赋是短时间快速提升练度的**好方式。其次,就是提升角色的等级。

当然,在提升角色等级的时候,满20级之后,就需要玩家进行突破,才能够继续提升等级。就此,突破材料是原神必备材料。当然,每个角色的突破材料各不相同,新玩家前期可根据自己的冒险等级酌情**取。武器材料同理,不过多说了。

不该省的体力,不要省

之前,很多老玩家都会建议新玩家不要去**地脉,因为前期产出的摩拉和经验书真的很少。当然,这也是事实,毕竟玩家需要通过提升世界等级,才能获得更多的材料。不过,拾柒觉得,如果,前期不去打这些材料,角色肯定很刮痧,所以,前期可以缺啥打啥,不要省,否则会极其影响**体验,就此,这是不该省的地方。

当然,**圣遗物这件事情,大家就一定不要前期**了。原因很简单,其一,前期不能获得金色圣遗物,即便前期**到了,后期还是要为了**金色圣遗物,再**一次。其二,圣遗物本身就是“体力无底洞”,老玩家都会“某本坐牢”,何况是新玩家呢?所以,不到世界5保底获得圣遗物的时候,都不建议**!

**后总结

体力是原神里,比较重要的材料。前期并不是说,这不能**,那不能**,只是在**的时候,需要注意这3个原则,固定提升的优先**,比如天赋、武器、角色突破材料。摩拉、经验书酌情**,缺就**,不缺就不**。圣遗物副本,前期坚决不**,尽量用角斗士、战狂等通用圣遗物过渡。毕竟,前期**了也是浪费,后期还得煎熬!

就此,拾柒在找素材的时候,就有玩家提问"米哈游会不会将角色的等级,提升至100级。如果提升上去了,又会对**环境造成什么影响?不过就玩家的讨论来看,大部分玩家都是反对开放100级的。原因很多,待拾柒来给大家详细的分析一下。当然,这只是一个话题讨论,大家看个乐子就完事了,别太认真哟。

原神角色有没有可能会提升至100级?

从**环境来看,角色是有机会升到100级的。首先,深渊12层的部分怪物的等级,已经到了100级了,这就意味着角色的等级,也有机会提升至100级。当然,这也并不意味着角色能够提升到100级,毕竟隔壁崩坏3也只提升了指挥官的等级,至于角色的等级依旧是锁**80级。即便是加强角色,也采用的"增幅"的方式。

崩坏3的老角色经过一段时间之后,就会有明显的"退环境"的现象,所以米哈游就会对部分的老角色,进行增幅加强。增幅之后,角色的强度就会大幅提升。不过,崩坏3并没有提升角色的等级,而是改变技能的机制,从而让角色适应当前版本的**环境。明面是让玩家的老角色看起来保值,实则一点屁用也没有,毕竟影响米哈游赚钱。

如果真的提升至100级,对**环境以及玩家有什么影响?

从角色自身角度来说

对于角色来说,提升至100级,肯定会影响3大关键数据。其一,角色的成长突破提升的加成一定会增加。其二,角色成长属**也会随之变化,基础攻击/防御力/生命值,都会有或多或少的变化。其三,天赋属**等级,可能也会一并跟着提升等级上限。

那么,对于角色自身来说,肯定能够大幅度的提升自身的伤害数值。对于很多的老角色来说或许是一次"新生"。比如迪卢克、刻晴这些角色也能够因此获得重新站起来的机会。当然,如果真能提升等级,肯定也是部分角色逐步开放,就像崩坏3里的增幅角色一样。

对于玩家来说

对于玩家来说,让角色提升100级,也是有很大影响的。从正面来说,玩家手里的老角色,终于能够重见天日了。队伍队伍的提升,相对来说还是比较大的。当然,从反面来说,影响也不容小觑。

其一,角色等级提升,需要的材料也会跟着提升。至于需要多少,大家可以参考突破90级,是80级的几倍就可以了。如果,大世界的地脉奖励,依旧是45级以后,就不变的话,玩家的材料肯定会不够用,除非同步提升。即便同步提升,玩家采集突破材料也是个头疼的事情。不过总体来说利大于弊。

对于**厂商来说

从正面来看,角色突破到100级,其实对于**厂商来说,有很大的操作空间。以100级为拐点,来平衡角色之间的属**,以至于**准的控制之前老角色,以及现在新角色之间的数值。对于**策划来说,**是利好的事情。

当然,加强了老角色之后,对于**厂商来说,也是有负面影响的。如果老角色得到了提升之后,肯定对新角色的流水,或多或少会有些冲击的。如果,把控不好,就很容易造成**里的数值膨胀,长期来看,这不是一个好的现象。

**后总结

关于会不会提升至100级,拾柒看来只是早晚的事情。至于,会造成什么影响,拾柒也给大家分析了自己的想法了。只能说,好坏参半。不过,**终的结果来说,这种提升会造成数值膨胀,但是短期而言,有助于提升原神的日活,以及玩家的**体验。如果,角色提升到100级,也说明,原神开始走下坡路了。就此大家怎么看呢?

今日(6月14日)**发行商ARCSYSTEMWORKS宣布《热血少**》将于6月23日登陆PS5**。

并且《热血少**》中的两位主角“京子”和“**沙子”将会出现在于7月21日发售的PS4版和Steam版的《热血三国志:全员集合!》中,NS版日版《热血三国志:全员集合!》将通过更新获得这两个角色,该**的中文版也将在7月21日发售。

《热血少**》是由WayForward制作,LimitedRunGames发行的一款动作**,为热血物语**神续作。**讲述了两个高中太**为救被绑架的**友,在RiverCity中奋力求生的故事。在**过程中,玩家可使用各种武器和丰富的攻击手段与敌人战斗。

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