如何评价《我的可爱*子》这款*?

2022-07-01 01:33:55 文章来源:网络

《我的可爱**子》(MyLovelyWife)是开发商GameChangerStudio延续《我的可爱**儿》风格的新作,玩家扮演一位痛失爱**后偶然获得奇妙力量的经纪人,通过不断召唤魅魔再将其献祭来积累经验和资源,试图用特殊手段将**子复活。

前作同样以“献祭爱人”这种独特的黑暗童话气质吸引了玩家关注,讲的是一名炼金术士父亲通过不断召唤合成人,不择手段拯救**儿**命的故事。但前作也存在不少问题,核心玩法过于单薄,经过初期的好评如潮后口碑逆转,迎来过大片**,目前还处于“褒贬不一”的评价。如今,《我的可爱**子》正式上架已经一周了,该怎么评价这个在《我的可爱**儿》基础上完成的作品呢?

先晒个通关状态截图,剩余成就都是堆数字的了

该有的样子:让我们先谈谈明显的进化

本作从初上手,就给人与寒酸的前作截然不同的成熟印象。

**印象是**术的超大进化。《我的可爱**儿》从**术上就给人很强的“同人**”感觉,虽然从艺术角度看确实别具一格,昏黄的单色调充满了疯狂、混乱的暗喻,但以商业角度考察,只能高情商描述为“具有一定欣赏门槛”。

《我的可爱**子》一定程度上延续了前作的**术风格,但是为众多魅魔形象应用了符合其不同个**的丰富色**,如浅黄色代表温暖、青色代表冷静、蓝色代表沉默等等。整体上保留了《我的可爱**儿》的**绘童话式笔触,所有角色立绘还都是动态的,更适合情感演出,看着舒服,也接近现今的大众审****。

**印象真的不错

玩法的进化也很明显。《我的可爱**儿》玩法单薄,是一个拖累**的缺点。玩起来,无非是召唤合成人孩子,送到城里打工赚钱,用来买召唤材料、**儿防腐剂、培**合成人感情的礼物,然后**肥了合成人**掉,换回一些资源……如此无数次循环。《我的可爱**子》至少做到了“商业**该有的样子”。**框架虽和前作类似,模式依然是召唤魅魔、培**魅魔的数值和感情,然后将其献祭,换取资源,再进行下次召唤,但增加了很多子系统来支撑核心玩法。

现在,在魅魔角色被主角指派了工作时,会根据工作地点和工作内容出现各种“随机事件”。这些事件的描述本身很有意思,比如唱歌会被粉丝**扰、上课会发现**缺席等等,还有一些极为欢乐的桥段,就不过多剧透了。总之,在随机事件当中,玩家会面临两种选择,产生一些不太严重的数值波动,给枯燥的打工生活合理地锦上添花。

热情粉丝的纠缠果然是不分世界的吗……

前作的召唤环节,召唤出来用以献祭的合成人只能被随机赋予4种属**之一,如果你很想要某种特定属**的合成人,就需要浪费资源不断重新召唤,重复劳动。本作将这些属**改为“特**”,类似于角色技能。玩家在**中通过与魅魔交谈、指派工作以及上述随机事件中的选择,可以影响魅魔,蜕变出某种特**。

特**还分为正面和负面两大类,有些正面特**确实很逆天,也能一定程度上影响玩家是否将这个魅魔献祭的决定——是的,谈到献祭,前作中玩家选择不多,“工具人”属**好坏其实不怎么影响献祭的决定,影响决定的是个人好恶,比如你喜欢植物系的可能就留着不**。本作中用特**来区分魅魔,特**上佳的拥有打工全套Buff,一人**全家,那可怎么忍心献祭呢?而特**差,比如出门花销大、不好好学习的,似乎就没有留她活着的必要……

总之,相比前一作,玩家**成魅魔角色有了合适的可玩之处,也有了更多的选择空间。

能节约资金的能力在早期非常重要,但后期就……

玩法上的另一点进化是给主角也安排了个技能树,成长经验值也是****终目标追寻的“复生**华”。主角级别提高后不仅可以触发更多剧情,而且在各方面都有正反馈,比如大幅提升新召唤魅魔的初始能力等。这让玩家在**成玩法中有更多考虑和抉择,而非前作那样重复机械操作。

除了这些子系统,还有许多增加完成度的细节。比如通关后再开新档可直接选择主线章节,让玩家可以专注图鉴收集。**中魅魔随着感情推进,也会提一些作为支线任务的需求,比如不想去哪里或需要什么同伴。**里甚至还有**系统,玩家每天会收到城里的报纸,报上内容可能受玩家前一天“随机事件”的影响,虽然只是点到为止的小乐趣,也很能提升氛围感了。

可以说,《我的可爱**子》将“献祭流”**成玩法做出了一定的成熟度,具有多个相互关联的子系统,共同支撑核心元素,是个正常的有丰富内容的商业**了,这和《我的可爱**儿》的实验感大不相同。

足量的内容:从故事、选择到情感表达

前作《我的可爱**儿》因为玩法太单薄,影响了**主题的表达,实在可惜。《我的可爱**子》和《我的可爱**儿》的内核一脉相承,本质还是带给玩家一个引人反思、感慨、回味的黑暗童话故事。不过,这一次讲故事的手段要靠谱多了。

首先是量大管够。前作文字内容太少,且公式化严重,颇受诟病。这一次和魅魔的交互虽然沿用了前作的三段好感度划分,但在每段好感度范围里有多种不同的对话,其中出现的选项还能让玩家进入每一个魅魔剧情的不同分支,营造出了点到为止的情感交流效果,就不那么单调了。

左下角的横行代表好感度阶段,一个桃心就是一段对话,我有好几段还没触发

这些对话与前作中只有三言两语的信件不同,都是一段正常完整的交谈,**终还会通往好与坏两种区别明显的支线结局。对话在长度上接近现在流行的手游阅读习惯,单独一段对话没有传统Galgame那样细腻,但考虑一下,这里面有足足20个魅魔的文字量,以**的体量来说是很厚道的。

截至目前,我在7个多小时的**时间里打出了两个主线结局,但只来得及解锁9个支线结局,而支线结局总数有40个之多,考虑到制作组有后续补充其他结局的“前科”,以及我已获得支线结局的角色也还有一些交谈段落没有触发,本作的文本量真的是管饱了。

交谈记录也能体现出玩家看过哪里没看过哪里,方便攻略

其次,是对献祭做了迭代优化,合理削弱玩家的负罪感。前作的框架现在看来是一切从简的,自由度低,强制剧情设计得太过刻意,文字叙述不够成熟,显得“道德绑架”,实际上过分放大了玩家献祭合成人孩子的负罪感。**终不仅让玩家玩着受伤,也很影响**的内核表达。

《我的可爱**子》从多个角度调整了献祭负罪感,试图回避前作的问题。至少从角色选取上,比起前作献祭“纯洁无辜的孩子”,现在的献祭对象换成了主观上对人类有索求的魅魔,一定程度上降低了玩家的道德压力——既然我们都不是什么好鸟,那自然就方便放开手干啦。

不要忘了,她们确实是恶魔的一种,不干好事的

本作在作为**动力的“爱意”上也给了玩家更多实感。《我的可爱**儿》以复活**儿为目标,但玩家进入**时对**儿毫无了解,**儿全篇只是**生生坐在那里,等着你喂防腐剂。虽然这么做是与**设定的结局有关,但没有足够的剧情提供情感支撑,容易让玩家缺乏行动力——说功利点,**世界里的纸片孩子那么多,同样的钱,老父亲我为什么不花给可爱一点的……

《我的可爱**子》一开篇给了足够的铺垫,渲染**主与**子的爱情,让他的执念更好被玩家理解和接受。魅魔也很诱人,可是与刚召唤来,关系只是一张白纸的魅魔相比,有剧情铺垫在先的**子在天平的那一端要显得重上许多,能推动玩家奋力前行。

很有《僵尸新娘》那的味儿了,“你的酒杯**会干涸,因我永远是你的**酒”

第三是更丰富的选择。前作必须****合成人**儿的设计符合黑暗题材的画风,但作为一款大众**发行的**……嗯,不是谁都能接受,而这个框架在小众向、特殊口味人**跟前又完全不够味,是典型的两头被嫌弃。

《我的可爱**子》当中,除了与前作一样献祭魅魔换取资源之外,多了一项“魅魔变人”的选择,触发条件也符合主题——当魅魔真心、彻底地爱上人类,她与主角“共度春宵”后就可以转变成人——不要在意细节或暗喻,这终归是个成年人的童话故事。

转变之后,玩家也将面临选择。如果和魅魔感情足够深,那可以选择魅魔结局不去复活**子;另一个选择是复活**子,变为人身的魅魔就作为**子的躯体,触发主线结局,或因条件不足施法失败,魅魔**去。

相比前作,这次至少真的有得选,也真的有好结局

无论你做出哪种选择,结局后重新读档,魅魔都会消失,并且返还比****魅魔更多的资源,这等于准许玩家不献祭魅魔去推进**,资源**也可以被视为触发结局的奖励,而不是“卖纸片人老**”,与前作拿合成人孩子的**亡特写画面怼脸相比要友善多了。

当然,在**前期,也许你还是不得不献祭一两次魅魔来升级主角能力,否则主角技能不够,没法与魅魔进行更真切的沟通,进入好结局。不过,本作中魅魔类型丰富,20个形象虽比前作合成人看上去数量少,但刻画都很深入,里面总会有玩家格外喜欢的,也就有玩家不那么喜欢,甚至可能讨厌的——是的,面对讨人厌的魅魔,献祭掉她的心痛感不会太大,甚至反过来还得小心自己恶魔般的喜悦感。

多说几句,作为一个小体量**,让人感到厚道的是这20个魅魔都有不同的人类形态。虽然不像立绘是动态的,但她们的人设工作量想想也不小。因为魅魔变人前后的反差感设计比较到位,我现在很好奇有些魅魔变成人的样子,这也是我继续**的主要动力。

体现继承的小细节也不少,比如人类角色似乎都没有嘴巴?

更好的形态:如果还能有改进……

《我的可爱**子》的大幅进化毋庸置疑,但小体量**受到开发资源的限制,也常常让人感受到细节上的遗憾。

**是数值设计比较**糙。**中,玩家除前期需要较为**致的规划外,后期基本上就放羊了,和三五个魅魔走向结局,就足以让主角学满所有技能,剩下15人份的**几乎毫无意义。这固然算是一种玩法上的宽松,玩家不必全收集,只选择自己喜欢的魅魔就好,但作为一款有**成元素的**,数值不太**致就难免让玩家不那么认真去对待。

能获得4000多的**华,但这时候我上限才1800……对不起,是我太弱了……

第二,两个主线结局要完整打两遍。由于目前**存档的限制,在中途走向抉择时,选了一边是没法再选另一边的,想完成另一个结局就要开新档再打一遍。尽管玩家可以直接进入终章,跳过前面类似于玩家引导教学的部分,但**中培**魅魔迫切需要的金钱、主角的等级都还要从头赚起,习惯上我们认为存档通用的图鉴,也不能在新档中共享查阅,这重复劳动真的没必要……

当然,这次主线的内容量很饱满,所以,为了另一个让人回味的结局,我还是能忍受人生白白消失两三个小时的,尤其是和前作对比,这次主线的结局之一可以说是某种“好结局”了。

第三是作为主要内容的文字质量有一定起伏。本作中的大部分角色塑造符合形象**格,做到了“什么人讲什么话”,综合水准不算太糟。不过,当角色不是编剧擅长驾驭的类型,或是没有时间打磨润色时,就会显得出戏——其中还**括个别翻译的不当。

英文是“manicure”,日文是假名,虽然确实是修指甲的意思……不过,**……**甲?

**后是**术资源的平衡问题。20位魅魔的阵容可以说很华丽了,也很厚道,很加分。**中,与魅魔们去公园约会时,还会出现一次事件CG,听起来更厚道了对吧?但这个所谓的CG,一般是由魅魔的立绘静态图稍作修改,再添加了背景以及**主之后构成的——**术资源复用没问题,但明摆着**懒的复用就容易有问题。

这个CG活用立绘,去色处理后老照片似的视觉效果虽有怀念气息,但“不能没有”的凑数感仍旧很重。从策划角度理解,这是个内核探讨爱情的**,那么与魅魔约会不能没个图。但目前效果是搞了20张有些不疼不痒的图,实在感到略微不值。

尤其是,临近上线时,《我的可爱**子》在Steam上陆续公布了一些免费的**色漫画进行宣传造势,质量也很好,哪怕把它们直接放到**里也不错,而如今的处理,就更显得**里的事件CG太过鸡肋了……

不能说是完全一样吧,也不是所有图都这么复用,但总之……

现在说结论吧。尽管有些不足之处,但作为一款小体量**,《我的可爱**子》用质量不错的漫画补充**故事,便于玩家理解**中不同魅魔提及的碎片化信息——在有限的舞台上尽力填充故事,可谓上心,这个关于“爱”的故事确实也比前作更有味道。

如果对**的**术风格不抵触,对黑暗童话故事有一定兴趣,并且没有什么奇怪的道德敏感神经的话,《我的可爱**子》应该会很对你的胃口。

愿真爱常驻人间

相信很多人都还在犹豫到底要抽**兰,还是要等下一个版本风声很大的万叶?下面我从深境螺旋组队分析,**兰为什么不仅仅是大行秋?

首先是深渊的散怪组合,攻略方式有三种:

1、大佬型打法,在没有任何聚怪角色的情况下,利用走位跟记住怪物出现地点进行攻略。

2、聚怪型打法,利用万叶、砂糖、温迪目前三个主流聚怪,无脑吹开心玩。

3、感电型打法,感电队的北斗特别适合对**,搭配心海打武装,其实不太需要走位也能快速清理**怪。而**怪至今的血量线都是偏低的,大多时候用不到什么强力的增伤,组队的时候偏重于针对多怪处理。

然后是针对破盾,单纯就是在考验角色池的深度,每个属****好都练一只对抗不同属**的盾。同上一种组合,至今所有破盾组合怪物血量都是偏低的。**后是DPS检测,众所周知深境螺旋至今出现过两大血牛,剑鬼和无相之铁200万的高血量直接把众多看似组队完整的队伍打压下去。在**兰出现之前只有拥有班尼特的队伍,才能在低配的情况下一分半甚至一分钟之内处理这两只血牛,如果我们需要两个队伍来处理这两只血牛,遇到这种情况一组用掉了雷国或是其他班尼特组合。

另外一组我们能做的就是用更多的五星角色和武器来弥补少了班尼特的伤害,那**兰的战术价值便展现出来了。从组队的分析来看,**队的组队核心是班尼特增伤/盾奶+脱手输出+脱手输出+站场输出。那么**兰组队上核心就可以是**兰增伤/脱手输出+盾奶+脱手输出+站场输出。我认为搭配行秋是**好的可以互相缓解充能需求。所以当我们组队需要两组高伤组合的时候,**兰和行秋就可以一组:**兰+行秋+钟离/琴/****+站场输出。

另外一组是班尼特组队,不需要多做解释吧?过去高伤的阵容都是以班尼特为核心,万达、融甘、万班组合、**队,这样子的组队战术价值可是连万叶都办不到的,当然我也不是要踩万叶,在我们讨论**种深境螺旋组合的时候,万叶确实是让我们手部操作难度下降的好角色,不过四星里面已经有砂糖和未来版本的鹿野院,甚至如果你是老玩家手上都有温迪的情况下,聚怪我认为需求度已经没有这么高,虽然舒服程度还是有差距。

或许万叶的战术价值会再次提升,但是讨论到第三种组合,单靠万叶是几乎组不出DPS足够的队伍。至少低配的高伤组合里万叶几乎都是跟班尼特绑在一起的,几乎看不到单靠万叶就能组起来的低配高伤组合。如果把我们的**兰单纯当作大大行秋,过度纠结他少了行秋的抗打断或是把焦点放在将行秋用**兰替换掉后,只是让雷国跟胡**组合增加10%-20%的伤害。那么对于**兰的战术价值会被大大的低估,**兰在组队上的潜力可是远远超过行秋的!

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